你知道吗,游戏里的 HP 其实不叫 血

你知道吗,游戏里的 HP 其实不叫 血

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大家玩游戏的时候有没有产生过这样一个疑问:为什么人们玩游戏的时候都会把“HP”叫做“血”呢?

我们在玩游戏的时候总是会把角色的”生命值“叫做“血”可能很多人都不知道HP其实就是Health Point 的缩写(也可以是Hit Point 的缩写),因为以前很多游戏表示生命值的方式并不是用我们现在看见的“血槽”的形式来展示,更多的是以一个数值的形式来告知玩家当前的生命值为多少,就比如早期rpg(角色扮演游戏)游戏图形处理水平跟不上,HP就是以数字(魔兽世界、最最终幻想)的方式来体现

这就导致了玩家在玩游戏的时候发现“HP”在受到伤害时会降低,清零后角色就会死亡,因此就会产生一个类似于“生命值”的称呼。所以玩家肯定更能接受一个直观上和生命相关的词汇,毕竟谁都知道掉血太多了就会死亡,除此之外更重要的是——游戏中只要和HP相关的标识,都是带红色的,这就更加催发了玩家用“血”来称呼“HP”的心路历程。值得一提的是,在部分国产的游戏里,游戏制作公司开发出了替代国外游戏“HP”代表生命值的新的名称(风云web、仙剑奇侠传)

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这两款游戏一个用“体力”来表达生命值,一个则用“精”来表达生命值。除了这些,一些街机格斗类的游戏会直接用一个长条来代表血量(快打布兰达、拳皇)

而且游戏中还会有所谓的血槽(生命条)设定以及一格格的展示,也出现了所谓的持续掉血(我的世界饥饿掉血,FPS游戏被点燃掉血),那么这样的表现方式更接近于人的受伤的思维逻辑——连续失血休克死亡,所以把HP叫血比叫生命值更形象。

最后,因为带有简便词汇的句子更能适应游戏中紧张的情况,“血”与其说是“HP”的意思,倒不如说是历代玩家为了口头交流方便而产生的代称,在玩游戏的时候碰见“HP”快清零的情况肯定说的是“我没血了,奶我”而不是“我剩下的生命值/体力如果再、受到、到一次伤害就要死了”。因此,玩家称呼“HP”为血只是一代一代玩家为了方便游戏交流而产生的代指词

最后放一张知乎的回答来结束这个问题:

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